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《陆军棋怎么摆放_陆军棋的游戏攻略3篇》

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军棋,又称陆战棋。为大家精心整理了陆军棋怎么摆放_陆军棋的游戏攻略3篇,希望能够给予您一些参考与帮助。

陆军棋的游戏攻略 篇1

棋盘:

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:

***不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。

吃子规则:

地雷小于工兵与***,大于所有其他棋子;

司令 >军长 >师长 >旅长 >团长 >营长 >连长 >排长 >工兵;***与任何棋子相遇时,双方都消失。

关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与***同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

胜负判决:

最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。

陆军棋的由来 篇2

军棋是从实践里诞生的。

最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。

中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。

真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯�莱斯维茨

1807年,冯�莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。

1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文&l〖〗dquo;战争游戏”,也就是兵棋),冯�莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。

Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。

1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。

1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。

1952年,美国人查尔斯�罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。

至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。

现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“***”这个棋子。

陆军棋摆放方法 篇3

字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、***各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令>军长 >师长 >旅长 >团长 >营长 >连长 >排长 >工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;***与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。***不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 >军长 >师长 >旅长 >团长 >营长 >连长 >排长 >工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

***与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,***撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。