《QQ神马三国赵云加点总体思路详细解析【通用2篇】》
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比较流行的三种加法: 篇1
加法一、 身手协调1级 怒焰击1级(不影响正常攻击,值得点) 迅捷之速和奔雷疾驰各4级(每升1级都是+50点攻速) 苍炎击10级(10级+775攻击,赵云是低功高速武将,必须满) 其余到50级剩下的就只有1108技能点(50级的终极技能两个全点满刚好,剩8点)
加法二、迅捷和奔雷和电光火石(3个技能全满)(其他的点自己分配)(攻速可以提高爆发技能的概率)(这个点发50级后赵云无敌,但50前很辛苦!)
加法三、身手协调1级 怒焰击10级(高速刷兵,清屏,后续攻击100%集中在BOSS身上) 迅捷之速和奔雷疾驰各4级(每升1级都是+50点攻速) 苍炎击1级,其余到50级剩下的就只有1108技能点(50级的终极技能两个全点满刚好,剩8点)
加某一个技能全加满是非常不合理的。 篇2
但是并不是说1级的技能身手协调只点1点。这个需要用个公式去平衡就行了,具体算法是领悟点数等于多少的攻击速度。
举例1级的身手生到2级,需要20个领悟点数。2级的攻击速度25点
10级可学的奔雷升一级加50点速度,如果是4级升5级的的话就需要50点领悟点数。
也就意味着,50点领悟点数等于50点攻击速度。
20领悟点=25攻速 50领悟点=50攻速 一比效果力判。
抛开神马三国里复杂的精确的各种计算不看,让我们从宏观上认识总伤害这个概念,其实就是相当于是 攻击强度 X 攻击速度 X 攻击范围这种简单乘法运算。如果我们要提升10%的总伤害,势必要提升10%的攻击强度或者10%攻击速度或者10%攻击范围, 而在攻击范围一定的情况下,赵云提升5%—10%攻击强度,也许比提升5%—10%攻击速度要容易得多。