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《电子课程设计总结(合集3篇)》

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电子课程设计总结(精选3篇)

电子课程设计总结 篇1

在本学期最后两周我们进行了为期两周的软件工程综合设计,此次课程设计让我们体验一下项目开发前期需求调研、设计中编写的文档,并未下学期的项目实现做准备。在此期间我也曾一度热情高涨,也失落过。从开始的满富盛激情到最后汗水背后的复杂心情,点点滴滴无不令我回味无长。这些汗水代表着过程也见证着收获,对我而言,知识上的收获重要,精神上的丰收更加可喜。这次课程设计必将成为我人生旅途上一个非常美好的回忆!

课程设计反映的是一个从理论到实际应用的过程,但更远一点可以联系到以后毕业之后从学校转到踏上社会的一个过程。软件工程综合设计作为培养我们软件工程专业学生实践能力的一门课,充分的让我们把之前学到的理论知识如《软件工程》《软件体系结构》《软件需求与UML建模》《数据库原理》综合运用到一个软件开发项目中去,同时以小组的形式让我们体会到每个人在团队中的责任与义务。下面介绍一下我们努力奋斗的两周。

首先是选题小组经过讨论一致决定选择ATM自动取款系统的分析设计作为此次课程设计的题目。主要是这个系统我们接触比较多,对于它的流程还是比较清楚的,俗话说的好万事开头难,题目确定后我们又有些茫然了不知道怎么开始第一步,经过组长的决定现对项目进行需求调研清楚了解系统的所有流程后在进行文档的书学,由于是ATM机系统所以我们就到就近的ATM机上进行调研,平时每个月都取钱,但还真没有细致的研究过ATM机功能,这次课设也给我们提供了一个深入了解ATM系统的机会。为了充分的进行调研,我们把各种能够想到的正确和出错的情况全都试一遍,真是不试不知道一试吓一跳,ATM系统暗藏玄机呀!想要透彻了解还需要耐心的研究。经过几个小时的调研我们差不多掌握了ATM系统所有功能,由于我们能力有限我们决定只实现基本功能。之后我们又从网上查阅了一些关于ATM系统的参考资料并讨论此系统应该实现的基本功能以及系统各个模块,在初步了解到开发一个软件项目的流程前提下,组长对我们进行分工,第一周我分配到的任务是书学可行性研究报告,对于可行性研究我们在软件工程的课程中接触过但只是浅显的,这次实践项目我要深入、全面的对可行性研究进行分析,当然实践是需要用理论知识来指导的,在开始编写文档的时候我根据老师提供的模板先理解每一个标题的意义,可行分析看起来简单做起来还真不容易呢,感觉文档中这些离我们学校学习的有些远,像一些经济、社会可行性,都需要了解历史项目和现在社会行情才能写出来,尤其是到了可行性方法可是让我费劲了周折,以前没有学习过可行性研究有哪些方法,于是我又去图书馆查找资料,又是在网上搜罗,总归皇天不负有心人让我找到了,这些方法全是我以前没有见到过的,所以我又对每种方法进行一下了解,这也算是我书写可行性研究的最大收获,田老师说过哪怕只是一点点的`收获那也是有意义的,不积跬步无以致千里,不积小流无以成江河,当完成可行性研究报告的时候自己觉得很有收获,虽然答辩的时候依然有很多错误,但自己努力过就没有遗憾。过而能改,善莫大焉,我们在不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取中完成了第一周的任务。通过亲身体验并领悟到了软件工程的妙用。对于它的方法学三要素:方法、工具、过程,使我牢记于心,实践过程中缺一不可。

有了第一周的经验第二周就不会那么手忙脚乱了,第二周我收到的任务是书写概要设计说明书,早就知道设计阶段是很重要的环节,所以从一开始就不敢马虎,因为有了前面的需求规格说明书的书写已经基本了解了项目的功能性能需求,这对概要设计是很有帮助的,同时我还要和书写详细设计说明书的同学互相沟通,使设计做到一致,在写概要设计的时候用到了我们这学期刚刚学过的数据库应用的数据库建表,让我有点学以致用的感觉,在概要设计中我又用到Visio画流程图,在软件工程的大作业中我就学会了Visio的使用,这次又有了用武之地,在课设中遇到所学过的知识让我有一种油然而生的满足感。通过概要设计懂得了逻辑结构设计是画二维表,物理结构设计就是表的存储结构和存取方式,以前总说逻辑结构、物理结构但不知道实际是什么现在可算明白了。这一点就让我们不得不得感慨实践出真知呀!在概要设计中我还学习到很多一般性的方法,例如:需求获取、模块化、分治、估算、计划等等。同时,我也认识到使用计算机解决实际问题的复杂性,人们认识表达的过程(不断反复、逐步深化)和计算机的实现过程(顺序执行)相差甚远,软件工程方法要提供给程序员们一种更加有效的对客观世界问题域进行形式化的过程方法。为了加快进度我们晚上加班对文档的内容和格式进行全面检查,希望在答辩中尽量达到老师的要求。此次设计也让我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及时请教或上网查询,只要认真钻研,动脑思考,动手实践,就没有弄不懂的知识,收获颇丰。

课程设计诚然是一门专业课,给我很多专业知识以及专业技能上的提升,同时又是一门讲道课,一门辩思课,给了我许多道,给了我很多思,给了我莫大的空间。同时,实践让我感触很深。使我对抽象的理论有了具体的认识。不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在实践课上,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。现在想来,学校安排的课程设计是有着更深层的意义的,它不仅仅让我们综合那些理论知识运用到设计和创新中,还让我们知道了一个团队凝聚在一起时所发挥出的巨大潜力。

软件工程课设虽已结束,但我对于软件工程的学习才刚刚开始,田老师的详细指导让我受益匪浅。我体会到软件项目中文档的重要性,随着软件规模、复杂度的不断增加,项目开发中更多的是协作、管理和控制。通过此次课程设计,使我更加扎实的掌握了有软件项目开发方面的知识,在课程设计的过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露了我们知识欠缺和经验不足。实践出真知这句话说到了我们的心坎里,通过亲自动手编写文档,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。回顾起此次课程设计,我感慨颇多,从开始到结束历经两周,这段日子里可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。尤其是对团队精神的考察,让我们在文档的编写时要更加默契的合作,果然团结就是力量,只有互相之间默契融洽的配合才能换来最终完美的结果。最后,对给过我们帮助的所有同学和各位指导老师表示忠心的感谢!

电子课程设计总结 篇2

1、实习时间:

2、x年1月25日-x年3月15日

3、实习地点:X市

4、实习单位:(深圳)有限公司

(二)实习目的

这次的寒假实习我选择了一家很自己专业有关公司,因为平时在学校学习很难有机会到正规的公司里面实习,使自己的基础更牢固,技术更全面,知识面更广,实习的内容是学习如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。

我们还是应该替学校着想,就如学校替我们着想而去实习一样,努力提高学校毕业就业率,才能不枉今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣的口号

因为考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。

(三)实习内容:

我的实习时间是1月25号到3月15号,第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,先是给了我一些资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,接着给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西,于是我就乖乖的做起了图片。

说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过老师的指点很快也就明白了下来,而且在这里学到了很多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是达到一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中如果你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。

下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。

⑴如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了mr的全局光和finalgather效果,然后结合maya的ramp和sampleinfo节点的来达到最终效果。下边我就将介绍一下详细的制作过程。

⑵首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果。

⑶在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以想到maya的sampleinfo工具节点。创建一个lamber材质节点、一个ramp2d纹理节点、一个sampleinfo工具节点。

⑷根据取样信息节点的原理我们将它和ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动sampleinfo节点到ramp节点上,在弹出的窗口中将sampleinfo节点的facingratio属性和ramp节点的vcoord属性相连接。

⑸将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动ramp节点到lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp节点颜色控制lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照射也会被渲染出来),保证物体表面能够均匀的亮度。我们通过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的变化,调整lambert节点的color属性的颜色但尽量接近ramp节点的颜色并且更深和浓一些。高渲染质量对角色进行标准的渲染。我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够强烈并且物体表面的亮度也不是很均匀透亮,下面我们将利用mr的finalgather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。这样我们就基本上把这个角色的材质制作完成了。

(四)实习总结

通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的经理和同事给了我很多机会参与他们的设计使我懂得了很多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

实习是理论与现实的结合,是从理论到实践的过程,通过实习让我明白了理论知识的重要性。可以让我对自己的毕业设计课题有进一步的认识,也坚定了自己对所选课题的信心,同时也让我明白了理论与实践的结合是非常重要的。

电子课程设计总结 篇3

随着科学技术发展的日新日异,电力电子技术在现代社会生产中占据着非常重要的地位,电力电子技术应用在是生活中可以说得是无处不在如果把计算机控制比喻为人的大脑,电磁机械等动力机构喻为人的四肢的话,则电力电子技术则可喻为循环和消化系统,它是能力转化和传递的渠道。因此作为二十一世纪的电气专业的学生而言掌握电力电子应用技术十分重要。

电力电子课程设计的目的在于进一步巩固和加深所学电力电子基本理论知识。使学生能综合运用相关关课程的基本知识,通过本课程设计,培养学生独立思考能力,学会和认识查阅和占有技术资料的重要性,了解专业工程设计的特点、思路、以及具体的方法和步骤,掌握专业课程设计中的设计计算、软件编制,硬件设计及整体调试。通过设计过程学习和管理,树立正确的设计思想和严谨的工作作风,以期达到提高学生设计能力。

从理论到实践,在专业课程设计持续的日子里,可以培养学生学到很多东西,不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过课程设计教育学生认识理论与实际相结合的重要性,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中随时会遇到各式各样的问题,同时会不断发现自己的不足之处。整了个设计过程对很多学生而言可以说是困难重重,譬如对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,不会查阅资料,觉得无从下手等等。在课程设计过程中通过互动指导,教育学生一步一步的制定并依次实施计划,并在设计计划执行过程中教会他们查阅资料,鼓励他们克服心理上的不良情绪,不断的学习和解决难题,不断磨练炼学生意志的过程。总结本次课程设计,根据设计过程学生表现以及实习报告,本次课程设计有效培养了学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题的能力。通过课程设计的教学实践,使学生所学的基础理论和专业知识得到巩固,并使学生得到运用所学理论知识解决实际问题的初步训练;使学生接触和了解实际局部设计从收集资料、方案比较、软硬件设计及整体调试的全过程,进一步提高学生的分析、综合能力以及工程设计中分析设计的基本能力,为今后的毕业设计做必要的准备,并为毕业后的工作学习提供了借鉴思路,。