《班级团体室内游戏优秀10篇》
为了更好的建设团队,促进团队成员的团队协作能力,适当的游戏怎么能少得了呢?在工作之余劳逸结合,才能更好的提升工作效率。这次漂亮的小编为您带来了班级团体室内游戏优秀10篇,如果能帮助到您,小编的一切努力都是值得的。
班级游戏活动方案 篇1
此次活动的开展,同学们不仅增强了彼此间的沟通和集体荣誉感,而且从中找到共同的兴趣爱好,产生共鸣,增强了班集体的凝聚力。同学们在参与的同时,感受到班级的进步和改变,励志,增强对班级的归属感,积极投身于班级建设中,为班级出谋划策,共建美好的09物流管理(1)班。现将此次活动总结如下。
一、本次活动的主要内容
(二)宣传。将此次主题班会的策划书上传到Q群共享,让同学们清楚班会的活动方式,了解游戏规则。在班会举行的前四天,在班里宣传此次班会的主要内容;
(三)报名。游戏选择:将同学们所报的游戏进行分组,并制作各项比赛名单和号码牌,构思布置会场;裁判报名:自由报名;
(四)活动开展。主持人开场白——辅导员致辞——比赛人员就坐(同学们按照手中的号码牌入座)——比赛开始,本着友谊第一,比赛第二的精神,同学们展开激烈的角逐终极对抗,决出三项比赛的冠军;
(五)颁奖。辅导员给三项比赛的冠、亚、季军颁发奖品和证书;
(六)总结。辅导员做活动总结,并宣布活动结束。
二、完成情况
(一)策划书按时完成并上交到辅导员处;
(二)宣传、报名也顺利完成;
(三)所有同学都能参加本次活动,对每种益智游戏的好处都有了大概的了解。因事先没有与课室管理员沟通,导致在预定的时间内未能准备好活动开展的场所,活动推迟半个小时举行。虽推迟,但是比赛依然有秩序的`进行,并圆满结束。
三、成绩、缺点以及经验
(一)基本上都能够按时按质的完成每一项工作。这具体表现在工作的完成情况
(1)在活动开展前一天,所需物品买齐,比赛名单如期交至班长,号码牌制作完成
(2)对于课室晚开门这个意外,班干部们不惊不慌,冷静处理,第一时间通知同学们活动推迟半个小时,并在课室开门15分钟后布置完会场,说明了班干部们工作认真,在其位,谋其职
(3)报了名没有来参加的同学,一律不给予加此项活动的分数,由于人数不够,游戏难开展,班长果断改变游戏方式,使得整个活动如期开展下去,并角逐出三项游戏的冠亚季军
(二)虽然按时的完成了此次的活动,但在工作中也出现了许多错误。例如:工作分配不均,个别班干对工作不积极;没有提前通知管理员来开教室,导致活动不能按时开展;
(三)在此次活动中有成绩也有不足,我们应该发扬优点,改正错误,特别是细节问题。积累经验,在下次的活动中做得更好。
四、今后应该努力的方向
(一)多开展类似的活动,使同学们更深的了解彼此,促进同学之间的交流,从而增强班级凝聚力;
(二)尽量将工作合理分配,提高大家的办事效率。
班级活动是进行教育、教学的单位,只有营造一种活泼、和谐的班级氛围,彰显我们学生的主体地位,才能充分调动我们的积极参与意识,培养大家的创新精神形式多样,趣味性强,有了显示自己才华的机会,参与意识日益加强,自理自治能力在潜移默化中逐渐形成,培养了我们的竞争意识、合作精神、自理能力、交往能力和耐受挫折的能力,充分体现了学生的主体地位,发掘了学生的创新精神。
班级游戏心得体会 篇2
我们这次团日活动是以“精彩大学在于规划,卓越人生在于行动”为主题,目的是让我们同班的人可以更快的熟悉,更快地学会合作以及更好地相处。我们也很期待这次的团日活动。
活动之前,我们也切身的感受到了策划者们的辛苦和用心,他们为了搞好这次的活动,开了多少次会,熬了多少次夜,做了多少工作,这些虽然我们没有亲眼看到,但能亲身感受到他们的认真和负责。对此,我很感谢他们。感谢他们的精心策划,感谢他们的细心准备,同时也感谢他们给我们大家一个嬉戏的机会。
活动中,我们都很配合。积极地参加活动,虽然现场有点混乱,但这是无法避免的,毕竟我们一个班有五十多人,场面的确不好控制。但总体来说,还是很成功的,我们顺利完成了我们的活动。
在这里,我也简单描述一下我们的活动情况,首先,我们等同学们到位之后,跳了一个舞,江南stely,这是一个多人合作完成的活动,在这个活动中,我体会到了默契配合的重要性,也让我了解到一个团队所具备的最基本的条件就是配合,就好比踢足球一样,一个人踢得好并不能赢得胜利,团队的良好配合才是取胜的关键。接着,我们也没有多做休息,很快就开始了我们的第二个活动,这是一个很好的活动,寝室合唱,考验的是我们是配合能力,还有平时对歌曲的积累能力。这个活动,一方面,考察了我们的知识,一方面锻炼了我们的合作能力。我认为,这是很成功的,有时我们不在乎活动中比赛的结果,但当你融入到那种氛围中时,你就会想要取得胜利,这也是我们这一代的个性。
班级团体室内游戏 篇3
1、大榕树松鼠地震
游戏步骤:
(1)一名主持人,落干名参与者(人数为3的倍数)。
(2)每三人一组,一人为小松鼠,另两人组成大榕树。大榕树手牵手,小松鼠站中间。
(3)主持人喊大榕树则小松鼠原地不动,两人组成的大榕树分开,与其他组大榕树人员重新组合为大榕树,并且找到小松鼠;主持人喊小松鼠,大榕树不动,小松鼠则去寻找其他组的大榕树;主持人喊地震,大榕树及小松鼠都动,重新组合。
(4)喊完以后,主持人也及时参与重组,这样就会有一人被挤出来充当新的主持人。不过这位新主持人在工作前要受惩罚的哦!惩罚形式可多样。
要素:反应速度热身
2、女皇椅
游戏步骤:
(1)一群人围成一个圈
(2)所有人侧身,左手搭在前面人的肩膀上。所有人半蹲,前面人坐在后面人的左大腿上。
(3)大家绕圈走,看可以坚持多久。
要素:相互间的信任
3、冲刺游戏
游戏步骤:
(1)人数为奇数。
(2)一人为冲刺着,其他人为障碍物。
(3)其他人两两拉着手,整齐站成一排。冲刺者闭上眼睛,以最快速度冲刺过那些牵着的手。而拉着手的人员就必须在冲刺者冲撞到自己手之前放开手,让出中间的大道给冲刺者。
要 素:相互间的信任反应速度责任心感觉勇气
4、后倒
游戏步骤:
(1)人数为奇数。
(2)一个人为后倒者,其他人两两紧拉着手,并列成一排。后倒者背对着大家,离后倒者近的可以视情况稍微将手放低,尽量形成一个适合后倒的“斜坡”。
(3)后倒者尽量伸直身体,往后倒。后面的人员接住他,不让他受伤。
要 素:后倒者的勇气参与人员的责任心
5、地雷阵
游戏规则:
(1)一名队员为指挥者,一名为闯地雷阵者。其他所有队员为地雷,集中在一定范围内无规律分布。
(2)闯地雷阵者蒙上眼睛。指挥者指挥闯地雷阵者,让其安全穿越地雷阵。不可碰上“地雷”。
要 素:指挥者的智慧两人的默契
6、小鸟飞系列
游戏规则:
(1)大家围成一个圈,报号。记住自己的编号。编号为几就是几鸟。
例:五鸟:五鸟飞,五鸟飞,五鸟飞啊飞啊飞,五鸟飞完三鸟飞
三鸟:三鸟飞,三鸟飞,三鸟飞啊飞啊飞,三鸟飞完六鸟飞
六鸟:六鸟飞,六鸟飞,六鸟飞啊飞啊飞,六鸟飞完八鸟飞
要 素:大家反应能力集中注意力
7、山诺的一个游戏
游戏规则:
(1)大家围一桌而坐。
(2)大家协调一致,打四拍(首先两手同时拍桌为一拍,两手击掌为第二拍,左手向前出掌为第三拍,右手出掌为第四拍)。一定要打拍一致。
(3)一人开头,第三拍说出一人名字,第四拍说出一二三四中任意数字。
(4)被点中名字的人,马上接上。
例小四:如前所述打两拍。小三,四
小三:小三,小三,小三,小三(同时打前面说的四拍)
(小三:打四拍——允许小三有缓冲时间想点谁名字,它可以一直边打拍子边想)
小三:打两拍——小六,三
小六:打一拍,小六,小六,小六
注:没被点中的其他人应该一起打拍子。直到自己被点上才适当调整。
要 素:反应能力集中注意力尽量记住更多人的名字
8、手相扣
游戏步骤:
(1)大家围桌而坐。
(2)把手都放在桌上,每个人的手都分别放在身旁两人的手内侧,这就形成了手手相扣的摆放格局。
(3)从A开始,如果A的手拍一下桌子,那么旁边的手就得做动作。如果A用拳头敲一下桌子,那么旁边手就不用做任何动作,而是A旁边的旁边手(即跳过一只手)做动作。如果A敲两下,那么就跳过两只手,第四只手做动作。依此类推。
(4)谁反应慢了,动作做错了就会有惩罚!惩罚形式不限。
注:至于(3)中的“做动作”,相当与此时又从那只手开始,可以做(3)中提到的任何动作。
要 素:集中注意力
9、解手链
游戏规则:
(1)人数为双数。
(2)一群人围成一个圈而站。尽量小的圈,让大家伸手都可以抓到其他人的手。
(3)大家闭上眼睛,伸手抓住另外两只手。一定要确定自己的左右手都只与另一只手相连。而且尽量不要抓同一个人的两只手。这样就可以形成一个相连不断的“手链”。
(4)睁开眼睛。大家将纷繁复杂的“手链”解开,将大家恢复到手拉手围成一个圈的状态。
要 素:大家齐心协力想点子
10、平衡放下晾衣竿
游戏规则:
(1)准备晾衣竿若干。几个人一组,若干组。
(2)几人都只伸出一只手的食指,几个人分两边将晾衣竿放食指上平衡好,放稳。
(3)开始往地上放,平稳将其放地上的一组胜利。
要 素:默契度
11、信息传递系列
游戏规则:
(1)在纸条上写好要传达的信息。其他人分组坐成前后排。中间不要有空位。
(2)将纸条上的信息告诉一排的最后一人。让他们在不出声,不用笔及其他通信工具的情况下将信息传递给前一人,直到传给第一个人。然后几组对比最后得到的答案。
要 素:技巧信息传递失真原因
12、无声游戏系列
游戏规则:
(1)最好在一个比较安静的地方进行。抽出一些人作为参与者。令抽出同样名额的一些人作为引导着。
(2)参与者必须闭上眼睛,而引导着则负责将他们悄悄地带到不同的各个角落。
(3)让大家数数。其中一位引导着让自己的参与者开始数数,让其他参与接。观察他们可以数到多少。
要 素:默契度听觉第六感
13、杀人游戏
游戏规则:
(1)大家围坐。有多少人则准备多少张扑克牌,其中必含王和J。王为法官,J为杀手。
(2)首先大家每人选一张牌。每人看自己的牌,拿到王的,就为法官,向大家亮牌后就可发令。
例:
法官——“天黑请闭眼“所有人闭上眼睛。
法官——”杀手请出动“ 杀手向法官示意杀谁,然后闭眼。
法官——“天亮请睁眼“ 所有人睁眼
法官宣布谁被杀,被杀者说出自己认为的杀手A,则A得两票。其他人依次投票,但其他人是每人一票。
(3)看谁的票数多,票最多的人就得死。如果票最多的人就是杀手,一轮游戏就结束。如果不是,那票最多的就被冤死。又得开始再寻找杀手,大家再猜,直到找到杀手。
要 素:细微观察 掩饰能力
14、热身游戏——一左二右三前四后
游戏规则:
(1)大家围成一圈。一人为指挥。
(2)指挥者会下口令一二三四。它们分别代表向左跑,向右跑,向前跑,向后跑。
(3)在跑的过程中,注意围成的圈不能乱。
要 素:大家的配合默契热身运动 反应速度
15、网鱼
游戏规则:
(1)找出两三人为网,其他人为鱼。
(2)“网“主动去网鱼,将鱼圈住就可以将那些被圈的鱼变为网的一部分。这样网就可以越织越大,而鱼儿就会越来越少。
要 素:觉悟环保类型游戏
16、九人五脚
游戏规则:
(1)分若干组,每组九人。九个人同时前进,但只允许同一时间点有五只脚在地上。
(2)比较哪组最快到达终点,同时不犯规。
要 素:齐心协力共同想办法默契协调
17、单脚前进
游戏规则:
(1)分成若干组,每组人数不限。
(2)几人排成一队,左脚立地,右脚由前面人抬着。最前面成员则右脚不着地。后面人的手可以搭在前面人肩上。
(3)比较各组哪组较快到达终点,并且不可犯规。
(4)最快的那组罚最慢的一组。
要 素:默契技巧
18、国王和天使
游戏规则:
(1)适合在绿色营及一些时间较长的活动中开展。最好男女人数相等。
(2)将每个人的名字写在纸上,然后将男女生的分别放入两个密闭容器内。
(3)让每位男生在装有女生名字纸条的容器中选一张。女生相应抽一张纸条。纸条上写的那位女生便是对应男生的天使;纸条上写的那位男生便是对应女生的国王。
(4)在一起的日子里,每个人都要照顾好自己的国王或天使。但是不可以让自己的国王或天使发现。
要 素:掩饰自己的身份对国王或天使最无微不至的照顾。
19、吃西瓜:
买一个西瓜,切成很多片,首先主持人当众先快速吃掉两片,之后向孩子们宣称无法吃下更多,然后将西瓜分下去,让大家一起吃,很快西瓜就被吃完,并有可能还有很多人因为西瓜不够而还得不到西瓜,自然,吃到西瓜的'会抱怨得到的西瓜太少,没得到西瓜的人会抱怨西瓜太小。先不必理会,在课堂的黑板上画出一个西瓜,然后表明“地球”的字样,从而引申到人口过快膨胀与地球资源之间的关系。
20、废旧物品专题环教
用废旧的铁螺丝,螺杆,铁条等铁质物品放在讲台上,询问学生们如果在路上看到这些物品将会如何对待,是何种心态对待,先征求孩子们的意见。然后,摆出一个由相关物品组成的铁艺制品,并组织讲课人员在讲台上使用白粘胶,喷漆等用于现场制作一个相同的制品,改变一些孩子对废旧物品没有用的看法,时间期限大概为15分钟。同时,主持人介绍铁的生成过程(从矿石开始,逐一介绍,尤其突出其中的资源的使用问题),主要针对有一定理解能力的孩子,城市和乡村不限。
21、变色龙游戏
在比较昏暗的环境中,由一群孩子来扮演变色龙,而另一群孩子扮演变色龙的天敌,尽量找出变色龙。先将扮演变色龙的孩子带到一条平时熟悉的乡间小道上,让他们自由躲藏在距离路边5米范围内的植物的后面,但是在躲藏的时候,必须将身体的任何一个部分露在隐蔽物的后面,并尽量让身体的该部分和自然更和谐的融合在一起避免被天敌发现(手臂伸出扮演树枝,蹲下蜷缩扮演石头等)。在变色龙躲藏好了之后(时间必须有限制),带领另一群孩子站在路面上,不能跨出路面,然后仔细观察,指出那些部分是由变色龙的身体组成,并最好明确指出是扮演变色龙的孩子的那个部位裸露在外,找到变色龙的天敌获胜。游戏目的在于让孩子们更细心的观察身边的环境,让他们开始注意身边的环境。
22、石漠化游戏
组织一群学生分别扮演树木,草,风,石头,和泥土。
首先由扮演树木和小草的孩子们间杂着围成一个圈,请注意孩子们间的距离(具体处理方式由组织者把握,此举目的请向下看游戏规则)。扮演小草的孩子们蹲下,扮演树木的孩子们站立,然后孩子们将彼此的手抓住,尽量补足身体之间的空隙,并固定自己的位置不能移动。扮演石头和泥土的孩子们站在圈子的中间,而扮演风的孩子站在圈子外。游戏开始,扮演泥土的孩子必须在不接触扮演树和小草的孩子的身体的任何一个部位的前提下逃离圈子(接触视为犯规,离开游戏),而扮演风和扮演石头的孩子也必须在此前提下协助扮演泥土的孩子逃离。开始的逃离会很难,但在游戏进行一定时间后,主持人可以让孩子们暂时停止,然后当众把两个小孩的握着的手分开,并打开一定的角度,减少游戏的难度,让孩子们逃离。
讲解,树木和小草扮演着稳固水土的作用,有他们在,泥土不会逃离,但是,主持人扮演的是一个伐木者,他的作为会让泥土逃离,从而导致石头裸露,导致石漠化,活动目的在于让孩子们认识到保护树木等植被的重要性。
23、自食其果
游戏前准备一些质地比较松软的水果(如香蕉,西红柿,西瓜等)以及一些家庭常用的佐料(如盐,醋,糖,胡椒粉之类)。
主持人先把孩子们聚在一起,当众把水果和佐料一起放进一个深色的塑料袋,并交给在座的一个孩子。然后让一个解说人员背对人群开始击掌,而身后孩子们则开始传塑料袋。规则是:在传塑料袋的过程中,每个孩子在得到塑料袋的时候必须用力捏一把塑料袋中的水果然后才能往下传。当掌声停止的时候,塑料袋就必须停止传递,而主持人就请出拿着塑料袋的那个小孩,请他当众吃一口袋里的水果,然后询问孩子们尝到那水果后的感受。(由于水果经过挤压样子很难看,并且由于气味很怪,孩子很难下口,主持人必须适当劝导,并给予奖品鼓励。)在吃下去之后,孩子都会说出吃这水果是很难受的,主持人可以进行讲解。袋子里的所有的东西本来都代表着自然界中的一种很好资源,人们都能很好的利用(如水,植物等)但由于人类对各种资源的胡乱使用,让许多资源不在能为人类利用,人类终自食恶果。(此游戏可套用到其他的环境问题的讲解中去)
24、蝙蝠与蛾子
一组人中选一个人当蝙蝠,需要将眼睛蒙上,另外再选几个人当蛾子,其他的人手拉手围成一个圈,蝙蝠和蛾子的活动范围就在这个圈内,蝙蝠发出声音叫一声“蛾子”,这时每个蛾子必须回答一声说“蝙蝠”,回答后只能跑动三步,蝙蝠就靠听觉去判断蛾子的位置,然后去抓蛾子,而周围组成圈的人则不能发出声音。这个游戏主要是针对低年级的孩子,通过游戏让他们明白蝙蝠是发出声波,通过声波的反馈来确定食物的位置,从而抓到食物这样一个自然现象。
25、感受大自然
通过听觉,视觉,触觉来亲近大自然。
听觉,在野外,所有人将眼睛闭上,坐在地上,倾听每一个能听到的声音,听到一种声音就伸出一个手指头,自己在心里默记听到了哪几种声音,10分钟后大家进行交流看谁听到的声音最多。
26、听声辨位
将孩子们分成几个小组,由我们的讲解员带领,在户外开展活动的时候补充开展。每个小组分别带上一个小录音机,在户外一个具有特色声音并为孩子们熟悉的地点(如小溪边,树林边,工地旁等)录下一小段声音,然后在几个小组会合的休息的时候彼此放给对方的孩子们听,然后适当的提示,让孩子们猜出声音的来源地,并在如果有对比声音的前提下(类似于有比较嘈杂声音和比较自然的声音的时候)让孩子们谈谈听到这些声音的感受。
视觉,也称为相机游戏,是两个同学一组,由一个同学闭上眼睛,另一个同学扶着他找到自然界中的某一个物种后,轻拍一下闭上眼睛的那位同学,那位同学则睁开眼睛,3秒种后再拍一下那位同学,那位同学则再次闭上眼睛,这时,刚才3秒钟内看到的景象将会深刻地留在闭上眼睛的那位同学的脑海里。然后可以两位同学互换角色。
触觉,同样是两位同学一组,将其中一个同学的眼睛蒙上,由另一位同学扶着走一段路去摸三种自然界的东西,可以是有生命的,也可以是没有生命的,然后再返回原地,蒙上眼睛的那位同学取下眼罩,按照记忆去找刚才摸过的三种东西,另一位同学则不能提示,如能找全则位胜者,然后两位同学再互换角色。
这个游戏主要是让人们发现自然界中一般不容易注意到的东西,因为平时我们都是用听觉、视觉、触觉一同来感受大自然,而在这个游戏中将暂时封闭人的某一感官,充分发挥其他每一个感官的功能,从另一个角度去认识自然。
27、找同类
组织者先准备一些小纸片,在上面写上一些动物的名称,每样动物的名称写两次,然后发给小朋友每个人一张写了动物名字的小纸片,这其中,每种动物的名字有两个小朋友持有,然后开始所有持有小纸片的小朋友按照纸片上动物的特征来做一些动作来告诉别人自己小纸片上的动物是什么,但不能发出声音,然后自己边做动作边判断别人做的是什么动物,如果哪两个小朋友先找到自己的同类则为胜者,给予奖励。这个游戏主要是让小孩子掌握各种动物特征,注意观察大自然中的每一个动物。
28、排数字
在一个较大的场地上,由一个人当裁判,其余的人都将眼睛蒙上,裁判将每一个人的位置都变动错开,然后悄悄告诉每一个人他的号码,这个号码从一开始,每个蒙上眼睛的人都只知道自己的号码,其他所有人的'号码都不知道,然后游戏开始,每个蒙上眼睛的人用各种各样的方式告诉自己身边的人自己的号码,不许用语言,可以发出各种声音或用其他的方法,最后所有蒙上眼睛的人要找到和自己相临的两个号,手拉手按照从一开始的顺序排成一排就为成功。语言是人类用得最多的交流方式,如果哪一天人类不用语言而用其他自然界的方式进行交流的话,你会发现其实自然界中有各种各样的交流方式,每种生物之间都在用自己特有的方式交流,而这一次我们扮演的正是这各种各样的生物,除了语言,人类真的还有很多很多。
29、动物组合
将一批人分成若干个小组,每组8人以下但人数不定,可自由结合,然后每小组的人用自己的身体组成一种动物,各小组之间最好不要重复,这便于孩子们去注意观察自然界中的各种动物。我们会发现,往往孩子们会比我们的想象力更丰富,他们想出来的动物组合比我们多得多,要知道人类源于大自然。
30、信赖游戏
由一组人分成两排面对面站好,两排人之间的刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。在野外,无论是互相配合工作或是遇到危险时的救护工作都需要每个人对自己的队友有足够的信任,同时当你的队友非常信任你的时候,你要尽自己的全力去保护他或是协助他,这样才能将工作做得最出色。同样,还有一个游戏也是这样的,就是6~7人一组,由一个人双手抱住自己的肩部,闭上眼睛,立正在一处的平地上,然后其他的组员围成一个小圈围在立正的那个同学的周围,中间那个人的脚固定住然后身子可以随意倾倒,这个时候周围一圈的队友就必须不让中间那个同学倒到地上,在实在不行的时候甚至可以用自己的身体去垫,来保证被保护的那名队员不摔到地上,因为中间的那名队员将眼睛闭上后就失去了平衡,对周围的事情都不清楚,只有靠队友来保证自己的安全。
小学生班级室内游戏 篇4
1、老鹰捉小鸡
游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。一场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏。
2、捆绑行动
用一根拔河长绳和若干长跳绳,将一个小队的人捆绑成一团,然后一起走过一条百米长的障碍区,完成后谈谈感想。
3、叫号接龙
将队员等分成四个小组,依次编上号码。将黑板一分为四,分别定"春"、"夏"、"秋"、"冬"当龙头,然后喊号并要求定×个字,被叫到的队员上来接着各自的龙头字写×个字,内容随意,实在写不出,写"我不会"也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去……第一轮游戏,只要能七拼八凑接成可笑的句子,能激发出兴趣即可。
4、占领阵地
每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。
5、飞碟
各小队人数相等,排成纵队站在起点线后。发令后,各队第一人跑出,至15米处绕过椅子返回,与本队第二人背对勾肘,如上所述跑出再返回,之后与第三人背向勾肘组成一圆圈继续跑,直至全队变成一个大飞碟,继续跑,先返回的小队为胜。
6、荡绳过沟
队员站在高台上,双手抓紧一根悬吊在空中的绳索,猛蹲一下地,荡绳过沟,要求堕落进对面的充气大轮胎内。如果未进则重做,等到全队的人都成功了,谈谈体会。
7、悬崖取宝
利用1.5米高的领操台或乒乓球台作为陡坡,准备一根长10米的结实绳子、一根2.4米长、直径5厘米的竿子、一个长约2米的勺子、一块4米长截面为20厘米×5厘米的硬木板、一个装有半桶乒乓球的水桶。
要求小队分成六人二组,开动脑筋提方案,做这样的活动:组员们站在陡坡上,谁要是触及坡下地面就会被蒙上眼罩,依次轮流取光桶里的乒乓球。
8、龙的传人
两个小队排成二路纵队,从队尾开始,一人仰面挺直身体倒下,纵队的人蹲下用双手将其托起,接着朝前移动,移至排头慢慢落下。大家依次都体验两次当龙和被传递搬运的滋味。然后畅谈体会。
9、越过绳索
将两根30米长的结实绳索,利用若干棵大树或水泥柱连成二道平行"铁索",下索离地面1米,上索离地面2.8米,要求固定结实,不脱落,弹性小。要求小队全体队员脚踩下索,手扶上索,从这一端攀越过去,从另一端下。
10、齿轮转
各小队围成圈,面朝顺时针方向转,前面一人的臀部坐在后一人的膝部上面,后面一人的双手扶住前面一人的肩膀上,等到大家都坐稳了,一起有节奏地喊:"一二、一二!"一步一步向顺时针方向走动,赛一赛,哪队不散架,走的圈数多。接着,二个小队合作做,再三个小队合作做,直至全体同学一起上场做这个游戏。
小学生班级室内游戏 篇5
1.沙箱
父母从来没有想到可以把沙箱放在客厅里。因为如果把客厅里的沙子清理干净实在是件痛苦的事。沙子可能会流入地毯中,沙发靠垫里等等。不过可以考虑使用一些干燥的大米,豆子或干玉米来代替沙子。大米和扁豆是最好的选择,因为它们不像玉米和大豆容易弄进鼻子里。
再给孩子买一个带盖子的塑料储物桶,任何大小都可以。然后装一些小物品到里面去,还可以在自制的沙堆里放入火柴盒,汽车,勺子,铲子等。
2.秋千
在家里有很多东西可以来做秋千,比如低挂的吊扇,吊灯,窗帘等等。当然,开玩笑啦。其实是真的没有办法在家里摆个秋千的,除非有个非常耐固定的东西。
3.城堡
孩子们通常也都希望在后院有一个树屋或塑料操场,不少玩具公司都提供了一种滑轮小秋千,可以叫做摇摆城堡。父母可以给孩子买一个并放在室内,永远不要低估它的力量,因为它孩子们一直都很快乐。
4.魔法球
时光飞逝,父母和魔法球玩耍的年代已经过去,但可以想象的到一个孩子和数百个魔法球玩耍,并让魔法球完全埋住自己。好吧,是时候给孩子买些这样的充气魔法球了。
5.滑板
在室内还是可以使用滑板的。但是,这里需要强调的是在玩滑板时,父母一定要在一旁监督并注意一些安全事项。如果室内有楼梯的话,为了安全起见,可以在楼梯处方一些枕头,一旦孩子滑到在楼梯处,可以直接扶在枕头上。
6.水池
其实在室内搭建一个水池很好玩的。这个搭建水池的地方最好选在瓷砖或木地板覆盖的区域,可以保护地毯嘛。
7.园艺
孩子喜欢种植植物吗?可以拥有一个窗台花园的。父母可以和孩子一起使用塑料容器种植几株草或小花。适合室内生存的盆栽植物都可以。孩子们会非常高兴的。看着自己亲手种植的植物在室内一点点的生长。这些想法不仅仅适用于白雪皑皑的冬季,还适用于炎热的夏天。
8.袋鼠跳跳向前冲
比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速度决定胜负。
游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。
9.动物大连蹲
各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。
10.叠报纸
将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
班级游戏活动方案 篇6
一、活动目的:
为了丰富学的业余生活,给家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我校青协会组织开展以“xxx”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。
二、主题:
xxx
三、时间:
20xx年11月x日星期x 14:3017:30
四、地点:
体育场的空地
五、参加对象:
青协干事[30]
六、活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动为竞赛环节,本环节进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式
竞赛环节(14:3015:30)
每只参赛队为5人,{男2、女3},6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
3、奖项设置
竞赛环节
6只参赛队根据“游铣三关”成绩排名,取前三名。
一等奖:1个,二等奖:1个,三等奖:1个,
4、器材准备:气球10个、线绳3条、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨栏4个、绑带若干、接力棒4根、秒表4个、筷子若干、空瓶5个、乒乓球若干、水盆5个
七、活动内容及程序
1、体育关:本关以时间长短评分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。
背靠背(以往返时间的长短进行计分)
迷你腰{以时间长段计分}
五人六足(以时间的长短进行计分)
端水障碍跑(以时间的长短进行计分)
2、智力关:
倒着说游戏
3、趣味关:
快乐套圈(以每队套进的个数进行计分)
筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)
4、活动程序:如图
体育关,智力关,趣味关三关,竞技最后以三关的总分
设置奖项。
八、活动过程规则:
1、体育关
闯关方法:游戏时每队员进行比赛。
闯关内容:
背靠背游戏规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及要求内越过路障到达终点,按时间给分。
迷你腰游戏规则:工作人员用卷尺分别量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用细绳拉直与地面呈水平,高度以卷尺为准,由高到低。游戏者以向后半下腰(手不撑地)的方式从绳下面通过,双手不得扶任何东西包括身体的任何部位。人及衣物不得触碰到绳,绳一旦动了,则游戏结束。每个高度每位参赛人员均有3次挑战机会。第一个高度完成接下去第二个,第三个,依次直到三个高度全部通过则获胜。
五人六足游戏规则:
(1)发令前,各队按横排立于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用短绳绑在一起(绑在踝关节附近)。
(2)所有队员以站立方式起跑,听到发令后,同时走或跑到终点,一定要注意安全,以最后一名队员通过终点线为依据。
端水障碍跑规则:每组5名参赛者在赛场一端,30米处放好量杯。
待裁判宣布比赛开始后,由第一名选手拿两个水杯开始装水,越过障碍后把水到入量杯,然后跑回起点,把水杯交到第二名参赛者手中。
由接下来的选手继续完成上述动作。记录时间。
倒着说规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾参赛人员:腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定回答个数内,记录时间。
九奖项设置:
1比赛组分别评出一,二,三,名进行奖励。其余同学均有鼓励奖。
2非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。
十、经费预算
奖品:一等奖雨伞12元/把x5人60元
二等奖笔记本6元/本x5人30元
三等奖碳素笔2支/人x5人x1.5元15元
鼓励奖橘子2元/斤x1020元
合计:125元
十一、注意事项:
1、如遇到活动时间与校活动相,我们将做出相应的调整;
2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门负责人;
3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与提前前到指定位置集合;
4、比赛时注意安全,由各部门队伍负责人维护安全秩序。
十二、活动效果:
推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好生活方式,打造和谐校园。
小学生班级室内游戏 篇7
1、《西天取经》
主持人邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:
1、唐僧用单脚打坐,合掌;
2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;
3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;
4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“1、2、3”有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:“妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
2、乘公共汽车(培养反应敏捷性及社会公德)
邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸棒的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。
有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”
3、小鸡出壳
在地上分散布置若干张大废报纸,给四名参赛者每人发一支记号笔。主持人发令后,参赛者先在一张报纸上画一个大鸡蛋,接着马上在蛋的中间撕个口子,将自己的头部、肩膀、躯干和下肢从口子钻过,如果不撕破蛋边线,就算成功地孵出一只小鸡,否则为失误退出局。成功者可立即再画再钻,在规定的时间内,孵出小鸡多者为胜。
4、猜领头人
游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演
游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。
5、画足球场地
游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。
游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅在纸上画,每人只能画一根线如“口”必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。
6、乒乓球
游戏方法:全班分成若干组(每组7——8人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位学生说“乓”,在下一位相邻的学生说“球”,说“球”的学生,在说“球”的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说“乒”。当然,说“球”的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。以下循环反复。
游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。
7、大,小西瓜
游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必须比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位学生必须说“小西瓜”以次循环反复。
游戏要求:说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的“西瓜”形状至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状,被视为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
小学生班级室内游戏 篇8
猜数字
规则:猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)
猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
传苹果
道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉“来电”喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。
我没做过的事
规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友“鸽子”。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!
当我们同在一起(配歌)
参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。
箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
班级游戏心得体会 篇9
应大部分同学的要求,在班委会的组织下,本班于20xx年x月x日前往第一师范附近的智敏农庄举行农家乐活动,本次活动为班级活动,共有45位同学都参与了这次活动。本班同学分为五个小组,每组设有组长,这次农家乐活动办得非常成功。
早起的鸟儿有虫吃,早上六点多负责买菜的同学就前往菜市场买菜了。班委决定让我们八点集合,可是到了八点多,还有很多同学没有赶到,浪费了很多时间。尽管如此,同学们兴致还是很高,提着自己的成果走向了智敏农庄。
我们这一组的同志们行动特别快,很快就把锅碗瓢盆洗赶紧,把菜也都洗好切好了,万事俱备,只差点火了。可是为了等其他四组的感伤进度,一起点火炒菜,我们在一旁休息了一会后,实在耐不住无聊。于是,等到大部队差不多准备好时,我们就让学委拍了照,开始炒菜。纳纳负责烧火,我负责打下手,由贤妻良母型的姚琼为我们炒菜,其他人负责提意见,起哄,偶尔端端盘子加加盐。不久我们的丰盛美食就上餐桌了。由于其他组还未完成,很多同学都来蹭菜,对姚大厨的手艺赞不绝口。
在我们吃饱后,其他组的也就都炒好了满汉全席,我们在各桌都蹭了菜之后,去凑了一桌三缺一的麻将。后来碰到一涉外的新生,把我们误认为她社团的成员,和我们凑成了一桌。
班级游戏活动方案 篇10
本学期,我班据幼儿的年龄特点,制订了详细的游戏活动计划,并认真付诸于实施,通过游戏活动,幼儿得到了锻炼,个方面的能力都有了提高,具体如下:
我班的区角游戏为主开展了建构区游戏、益智区游戏、生活区游戏、科学区游戏、语言区游戏。我们让幼儿在游戏活动时间和课间活动时间自由选择区角自主开展游戏。在游戏材料上,我们从多方面收集材料,如:请家长配合帮助收集材料;利用生活中的一些废旧材料等,尽量使材料丰富多彩,满足游戏的需要。活动中,教师不干涉幼儿和强加于幼儿,让幼儿在自由宽松的环境进行游戏。如果幼儿在游戏中有争执和困难,教师也是以参与者的角色与幼儿共同商讨解决问题。
在游戏活动中,幼儿得到了锻炼,各方面能力有了很大的提高。如在交往能力方面,原来不愿和别人交流的幼儿,通过游戏活动,能主动与同伴交往了,性格也变得活泼开朗了。在控制能力方面,能主动了解和制订游戏规则并自觉遵守。在游戏活动中,有的幼儿出现不守规则的行为,旁边的幼儿还会主动地去提醒和帮助他改正。在认知能力方面,在游戏活动中,幼儿常常会提出"这是什么"、"为什么"、"怎么做"等问题。他们能根据事物的本质属性进行初步的概括、分类、能分析、理解事物之间的相对关系,养成了幼儿爱动脑筋、爱探索的好品质。在语言能力方面,语言表达能力有了明显提高。在游戏活动中,能较清楚、连贯、有表情地描述事物,能较好地用语言与同伴进行沟通交流,参加争论,自信地表达个人的观点和主张。
在本学期的游戏活动中,我们也进行了一些反思,如:有的时候,因材料投放不足,影响了游戏的效果;材料投放在区角中,经常会被破坏和减少,如何采取有效的方法来保护游戏材料还有待探讨;游戏活动中,区角间的互相干扰也很严重等,在下一学期里,我们将针对以上的问题来进行探讨,提出最有效的方法来确保游戏的质量,使班级游戏开展得越来越好。